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 LES GROUPES

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INFOS

♢ tentatives de fuite : 64
♢ date d'arrivée : 11/07/2014
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LE GRAND MANITOU
LE GRAND MANITOU



MessageSujet: LES GROUPES   LES GROUPES EmptyVen 11 Juil - 20:23


viridis
" intelligence hors-norme "

Certains jeunes touchés par la maladie ont développé une intelligence des plus spectaculaires, leur quotient intellectuel dépassant tout ce qu’on aurait pu concevoir. Les Verts ont une mémoire colossale et savent résoudre toutes sortes de problèmes. Très doués dans le décryptage de codes, une suite de chiffres ou de lettres peut leur paraître logique et détentrice d’un secret. Leur cerveau réagit très rapidement à toutes sortes de situations, les Verts ont leurs sens développés, ce sont des gens perspicaces, lucides, vifs et ayant un grand sens de l’analyse. Le sobriquet courant du Vert est « l’intello. » Les Verts sont considérés comme étant les jeunes les moins dangereux.



hyacintho
" lévitation de la matière"

Certains jeunes touchés par la maladie ont développé un pouvoir de lévitation comme magique. Selon l’évolution du pouvoir, les Bleus peuvent soulever de la matière plus ou moins lourde, se manifestant d’abord par de petits objets comme un stylo ou un caillou pour aboutir à des corps humains ou des masses très lourdes comme une voiture. Évidemment, le Bleu doit augmenter sa concentration pour soulever une masse plus lourde. Pour faire déplacer dans les airs un objet ou autre, il doit fixer la chose en question et se concentrer que sur cela. Certains maîtrisant très bien leur pouvoir arrivent à les déplacer sans les regarder ou à une distance assez lointaine. Le sobriquet courant du Bleu est « le voleur ». Potentiellement dangereux, ils sont classés second dans le niveau de dangerosité du pouvoir.



flavi
" contrôle de l’électricité "

Certains jeunes touchés par la maladie ont développé un pouvoir qui leur permet de contrôler l’électricité. Si un Jaune touche une borne électrique, un fil conducteur ou une machine se servant d’électricité, il peut en contrôler l’énergie, l’accroître ou non. Seulement, pour les débutants, ce pouvoir peut s’avérer dangereux à cause des risques d’électrocution. Alors ils utilisent des gants en caoutchouc à leur début. Ils peuvent réparer n’importe quelle machine dont la batterie serait morte, par exemple. Le Jaune peut redémarrer une voiture, allumer des lumières dans une pièce juste en visualisant les lampes ou encore provoquer des coupures dans toute une ville.  Le sobriquet courant du Jaune est « l’étincelle. » Dangereux, ils sont classés troisième dans le niveau de dangerosité du pouvoir.



ruber
" contrôle du feu "
Certains jeunes touchés par la maladie ont développé un pouvoir qui leur permet de contrôler le feu. Les débutants commencent par créer de minuscules flammes pour ensuite pouvoir créer des tornades de feu qu’ils contrôlent, ce qui peut s’avérer mortel. Le Rouge peut enflammer toutes sortes de choses, et même des corps. Il lui suffit juste de visualiser ce qu'il a envie d’enflammer. Il peut aussi déplacer des flammes ou les éteindre. Le sobriquet courant du Rouge est « le pyromane. » Très dangereux, ils sont classés quatrième dans le niveau de dangerosité du pouvoir.



aliquam
" contrôle de l’esprit "
Certains  jeunes touchés par la maladie ont développé un pouvoir qui leur permet de contrôler les esprit. L’Orange peut vous manipuler de la pire façon possible. Le débutant peut généralement lire dans les pensées. Puis ensuite, il peut connaître tout le passé de la personne qu’il touche, s’introduire dans ses pensées, prévoir ses faits et gestes et même voir dans son avenir, effacer la mémoire. Cependant, ce pouvoir est très dur à contrôler, il faut beaucoup de force mentale pour accepter ce qu’il peut voir et son cerveau « chauffe » beaucoup si l’Orange pousse aux excès.  Certains jeunes sont mort de surchauffe comme on dit. Il y en a même qui ont sombré dans la folie. Mais l’Orange peut décider de vos actes, introduire une idée dans votre esprit, comme se suicider ou tuer quelqu’un pour vous. Les Oranges sont beaucoup moins nombreux que les autres, ayant été tué sans pitié en grand nombre au début des captures, ils représentent un douzième des jeunes. Le sobriquet courant de l’Orange est « l’enchanteur.»  Extrêmement dangereux, ils sont classés cinquième et dernier dans le niveau de dangerosité du pouvoir.



venator
" chasseurs de primes "
Les chasseurs de primes sont des adultes auparavant comme les autres, exerçant des boulots comme instituteur ou artisan, ayant une femme, un mari, des enfants. Mais quand ils ont tout perdu, quand ils ont besoin d’argent ou par simple quête de tuerie, ils deviennent chasseurs de primes. Ils traquent sans relâche les jeunes en fuite, leur tête étant mise à prix. C’est souvent leur seul espoir. Ils tuent ou amènent aux forces spéciales les jeunes avec n’importe quelle arme. Les traques de ses chasseurs peuvent durer très longtemps, certains étant souvent très obstinés et n’arrivant pas à attraper le jeune qu’ils veulent. On retrouve des chasseurs morts dans la nature, victime de la « foudre », ayant oublié tout leur passé, le crâne fracassé contre la pierre ou le corps calciné. Les jeunes les détestent tout autant qu’eux les détestent.  



carnificem
" forces spéciales psi "
Les forces spéciales PSI sont des embauchés par le peu du gouvernement qu’il reste. Ce sont eux qui sont en charges des jeunes et qui les maltraitent en camp de détention. Ils sont surentraînés et n’hésitent pas à utiliser la force sur les jeunes. Certains sont victimes de leur pouvoir mais ils sont très nombreux, la fuite des jeunes devenant très rare, presque miraculeuse. Certains PSI s’occupent de la surveillance, d’autres servent de bourreaux, de scientifiques ou d’infirmiers. Rares sont les PSI qui soutiennent les jeunes, mais ils se cachent parmi les autres et c’est souvent grâce à eux que certains jeunes arrivent à fuir. Des jeunes gardent des souvenirs terribles des PSI et les fuient comme la peste.
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